Klassisk skräck med en twist
Telekinetic är ett indie skräckspel från utvecklaren AntonyStiv. I detta mörka äventyr vaknar du upp på en mystisk plats fylld med lik och blod. Något är implanterat på ditt huvud, och din vänstra hand har ersatts av en metallarm som kan användas för telekinesi.
Telekinetics kärnspel handlar om att flytta objekt och lösa pussel med hjälp av telekinesi. Det är klumpigt, men det kan liknas vid gravitationspistolen från Half-Life eller telekinesiförmågan i Bioshock. Precis som i de flesta skräckspel måste du utforska spelets mörka och dystopiska värld för att avslöja dess mysterier.
{\"translation\": \"
Fysik och visuella element
Spelet lutar sig på sin telekinesmekanik för att sticka ut bland den mängd skräckspel som använder samma “du är på en läskig plats, ta reda på vad som hände”-format. Dock är implementeringen av denna mekanik i Telekinetic allvarligt bristfällig. I andra spel som har fysiktunga mekaniker, såsom Portal och det tidigare nämnda Half-Life, fungerar fysiken bra och kompletterar designen. Samma kan inte sägas om Telekinetic.
Vad som var en intressant premiss för ett skräckspel förstörs av dålig fysik, vilket är oacceptabelt med tanke på att Telekinetic starkt förlitar sig på det. Att kontrollera objekt känns klumpigt eftersom fysiken inte fungerar som avsett. Objekt kan flyga över rummet med en liten knuff, och allt reagerar bara oberäkneligt. Det är inte ett spelbrytande problem på något sätt, men det förstör helt en mekanik som borde ha varit roligare.
Telekinetics grafik är bättre än de flesta indieskräckspel, men de är inte direkt vackra att titta på. Texturerna ser bra ut men ljussättningen är dåligt utförd. Det är för mycket bländning från reflektioner och sättet som spelets kamera reagerar på ljus är hemskt. Det försökte erbjuda fotorealistiska visuella element, men det hade varit bättre att använda en mindre realistisk men mer tilltalande stil.
\"}
{\"translation\": \"
Bara ett annat skräckspel
Telekinetic försökte introducera något nytt i genren, men det slaktade utförandet. Spelet misslyckades med att göra det enda som skiljde det från resten njutbart. Grafiken var hyfsad men överskuggades av dåligt implementerad belysning. Sammanfattningsvis sticker spelet bara ut för sina uppenbara problem och är bara ett annat tillskott till den ständigt växande katalogen av dåliga skräckspel.
\"}



